導讀:智能型手機市場持續(xù)擴張,使得MEMS組件市場需求未減反增,加上消費性電子產(chǎn)品的市場競爭越來越激烈,MEMS組件尺寸越做越小,但動態(tài)感測精度有限,需要不斷提升來滿足更大的市場。
消費性電子產(chǎn)品的市場競爭越來越激烈,MEMS必須在組件上朝持續(xù)微縮、功能整合兩大方向持續(xù)強化組件功效,而為了達到新穎3C產(chǎn)品的設(shè)計目的,也成為MEMS向不同業(yè)者展示產(chǎn)品競爭力的重要關(guān)鍵。
工業(yè)自動控制使用的MEMS陀螺儀
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低g值加速度計MEMS產(chǎn)品 感測精度有限
在終端應用方面,低g值的加速度計MEMS產(chǎn)品,在因應基本型態(tài)的動作感測可以獲得不錯的使用效益,但實際上,低g值的加速度計在組件性能表現(xiàn)、感測精度有一定程度極限,若使用者想獲得更高精度的體感操作體驗,會變成受限傳感器的感應反應限制,而相對限制了體感應用設(shè)計的細節(jié)表現(xiàn)。
而直線型的加速度計MEMS,其實在芯片感測的能力受限架構(gòu)設(shè)計,而使其表現(xiàn)在更高精密度的應用方案呈現(xiàn)限制,尤其在人機界面應用與互動設(shè)計方案中,必須使用支持多軸MEMS的陀螺儀(Gyro sensor)組件,同時搭配地磁感應計參照,來發(fā)揮高精度動態(tài)感測設(shè)計方案。
體感游戲應用加溫 陀螺儀MEMS使用量激增
陀螺儀解決方案在組件用量越來越多、料件成本也持續(xù)壓低,Nintendo于2009年推出Wii Motion Plus控制器游戲桿,利用追加MEMS陀螺儀設(shè)計方案,來補強原有體感游戲控制器的感測精度,透過Motion Plus偵測體感游戲桿的3D角速度變化量,帶動游戲機導入陀螺儀MEMS組件銷售額成長近3倍!
另智能型手機產(chǎn)品也跟上MEMS陀螺儀使用風潮,iPhone 4為全球第一支內(nèi)建MEMS陀螺儀的智能型手機,而針對智能型手機應用方案供應陀螺儀MEMS組件的業(yè)者,包含STMicroelectronics、InvenSense、Analog Devices...等。
所謂的陀螺儀,簡言之即為可測量沿著一個軸、或多軸運動的角速度動態(tài)數(shù)據(jù),基本上陀螺儀的使用是用來補充MEMS加速計設(shè)計方案、提升動態(tài)感測精度的輔助強化組件,透過加速度感測搭配角速度的實時參照,可以讓操作系統(tǒng)獲得更精確的動作感測數(shù)據(jù)。